Suhpamid Purkpong

Non-Player Society

Betreuung: Prof. Anna-Lisa Schönecker

BA Kommunikationsdesign

Im Alltag orientieren wir uns oft unbewusst mit der Hilfe von verschiedenen Leitsystemen, in der analogen genau wie in der digitalen Welt. Straßenverkehr, Smartphone und der Flur im Bürgerbüro – sie alle sind gespickt mit Icons und Symbolen. Je nach Sozialisation erschließen sich uns solche Systeme fast selbstverständlich. Woher kommt unser Verständnis für neu entwickelte Symbole zur Ausführung digitaler Funktionen?

Am Beispiel von Videospielen habe ich mich mit der Frage beschäftigt wie wir uns in digitalen Welten orientieren und welche Hilfsmittel für Leitsysteme in Videospielen nötig sind, um die Spieler:innen auf den richtigen Weg zu lenken. Insbesondere habe ich mich mit visuellen Aspekten von Regelsystemen in Videospielen beschäftigt. Hierzu gestalte ich ein Buch in dem unterschiedliche Leitbilder gesammelt werden. Mit hilfe von Infografiken sollen die Leser:innen der Frage nachgehen, wo das Verständnis für die Symbole, Objekte und Metaphern her kommt.

Buch auf grauem Stein. Titel in eckigem, isometrischen Lettering: Non Player Society Buch im Anschnitt. In kleiner Schrift: Press 'escape', and press 'quit'. There's no other way to beat this game. As long as you move forward, you'll be walking someone else's path. Stop now, and it will be your only true choice. Buch im Anschnitt. Links Cartoon-Zeichnung eines Lagerfeuers mit rostigem Schwert, Schädel und Knochen. Rechts Überschrift 'Rastplätze', darunter Fließtext. Buch im Anschnitt. Überschrift 'Grafik in Videospielen', darunter Fließtext. Buch im Anschnitt. Komplexes Flussdiagramm mit Pfeilen und Textboxen. Beschriftung: Erweiterte Spielmechaniken Buchcover im Anschnitt. Titel in eckigem, isometrischem Lettering: Non Player Society